检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘颖颖[1] Pan Yingying
机构地区:[1]河南师范大学美术学院
出 处:《电影评介》2025年第4期81-86,共6页Movie Review
基 金:2022年河南省哲学社会科学规划年度项目“基于服务设计的河南医养结合医院公共环境设计系统构建”(编号:2022BYS016);河南省教育厅2023年度人文社会科学研究一般项目“服务设计视域下河南医养结合医院养老设施系统构建”(编号:2023-ZZJH-325)阶段性成果。
摘 要:随着AIGC技术的迅速发展,其自动生成内容的能力受到了广泛关注,并在娱乐及工业设计领域得到深入应用,尤其在动画电影创作中,AIGC技术的引入给创作流程带来了显著变革。AIGC凭借其数据驱动的内容生成和跨模态融合特性,优化了动画电影的全链条创作过程,从内容构思到视觉呈现都得到了极大提升,有效降低了制作成本并提高了效率。然而,技术的广泛应用也带来了一系列挑战和争议,技术与情感表达之间的平衡、虚拟真实、独创性等问题亟待解决。通过对这些问题的深入分析,对AIGC技术赋能下的动画电影创作进行辩证思考,探讨未来的创新发展方向,呼吁艺术与技术的协同发展,以确保其在动画电影创作中的可持续性和艺术价值。
分 类 号:J954[艺术—电影电视艺术] TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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