检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:顾群业[1] 王所玲[1] Gu Qunye;Wang Suoling
机构地区:[1]山东工艺美术学院
出 处:《苏州工艺美术职业技术学院学报》2025年第1期8-12,共5页Journal of Suzhou Art & Design Technology Institute
基 金:山东工艺美术学院教学改革研究重点项目“基于叙事能力培养的艺术设计专业教学内容研究与实践探索”,2024Z02。
摘 要:随着互联网和数字化技术的飞速发展,虚拟时尚应运而生,成为游戏与时尚产业跨界融合的新热点。它起源于游戏中的装饰元素,在发展过程中与现实时尚相互影响,构建起双向互动生态。早期,其在游戏内的角色外观设计方面不断演进;随后,虚拟市场、跨界合作及与社交媒体融合促使其走向成熟;如今,区块链、AR/VR等技术应用成为趋势,且在个性化定制、可持续发展上成果显著。在社会文化领域,它助力玩家自我表达、身份构建与社交互动,推动社区文化传承及跨文化交流,影响传统时尚并确立新兴艺术地位。技术上虽面临用户体验和数据安全挑战,但智能化定制与跨界生态构建等未来趋势,有望为时尚产业数字化转型注入强大动力。
关 键 词:虚拟时尚 游戏 时尚产业 技术创新 社会文化影响
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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