基于MetaHuman的数字人类设计初探  

Design of Digital Humans based on MetaHuman

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作  者:张玉婷 ZHANG Yuting(School of Media Technology,Communication University of China,Nanjing,Nanjing 211172,China)

机构地区:[1]南京传媒学院传媒技术学院,江苏南京211172

出  处:《鞋类工艺与设计》2025年第6期192-194,共3页SHOES TECHNOLOGY AND DESIGN

摘  要:Metahuman是由Epic Games公司开发的一款用于创建数字人类虚拟角色的工具。本文就如何应用三维扫描、动作捕捉和Metahuman Creator相结合,对数字人类的设计与制作的路径展开研究。无论是基于真实人类,还是完全虚拟的数字人类,都可以通过对真人的3D扫描或定制网格体进行角色建模,再加上MetaHuman的角色雕刻、面部捕捉、表情绑定、重定向骨架动画等步骤,可以较为容易地创建与真人角色形象、面部表情、肢体动作高度逼真的数字人类虚拟角色。Metahuman is a tool developed by Epic Games for creating digital human virtual characters.The article explores the path of designing and producing digital humans by combining 3D scanning,motion capture,and Metahuman Creator.Whether based on real humans or fully virtual digital humans,character modeling can be achieved through 3D scanning of real people or customized mesh bodies.In addition,steps such as MetaHuman character carving,facial capture,expression binding,and redirecting skeleton animation can be used to easily create highly realistic digital human virtual characters with human character images,facial expressions,and body movements.

关 键 词:数字人类 虚幻引擎5 MetaHuman 虚拟现实 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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