检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:史国宝 SHI Guobao(Shaanxi Media Convergence Group Limited,Xi’an 710061,China)
出 处:《电视技术》2025年第2期82-86,共5页Video Engineering
摘 要:探讨媒体融合大背景下传统体育节目的短板,从新技术应用角度出发,探索体育竞技节目迭代升级的路径。介绍新技术支撑下网球项目多视角观赛和羽毛球项目虚拟现实(Virtual Reality,VR)直播的落地案例,并对这些具体实践进行总结,以供业界同行参考。This paper discusses the shortcomings of traditional sports programs under the background of media convergence,and explores the path of iterative upgrading of sports competitive programs from the perspective of new technology application.This paper introduces the landing cases of tennis multi-view watching and badminton Virtual Reality(VR)live broadcast supported by new technology,and summarizes the specific practice for the reference of industry peers.
分 类 号:TN948.13[电子电信—信号与信息处理]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7