检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:司丽丽[1,2] SI Lili
机构地区:[1]滁州城市职业学院艺术与传媒学院,安徽滁州239000 [2]中国艺术研究院,北京100000
出 处:《池州学院学报》2024年第6期99-104,共6页Journal of Chizhou University
基 金:教育部人文社会科学研究一般项目(18YJA760021);安徽省中青年教师培养行动青年骨干教师境内访学研修资助项目(JNFX2023138);安徽省高校人文社科重点项目(2024AH052922);滁州城市职业学院横向课题(2024hxkt053)。
摘 要:由于缺少对图像与人眼视觉之间匹配系数的计算,导致视差调节后图像的清晰度较低,质量较差。为此,提出基于VR Viru-tal Reality技术的文化创意产品三维虚拟图像视差线性调节。根据图像高频与低频信息的分布特点,采用数据处理方法计算图像与人眼视觉的匹配系数,并限制直方图对图像颜色分量进行滞后匹配处理,以实现颜色的校正。结合VR技术对不同视角的图像进行采集,并对细节特征进行融合处理,进而求取图像视差值。以此为依据,基于图像的亮度分布曲线,对图像的各个像素点进行重映射,以优化图像深度和透视的线性关系,从而完成对图像视差的调节。对比实验结果表明,所提方法可以有效调节文化创意产品三维虚拟图像的视差,调节后的图像清晰度更高,质量更好。
关 键 词:VR技术 文化创意产品 三维虚拟图像 视差线性调节
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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