检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:阎双 YAN Shuang(School of Computer Science,Jinzhou Normal College,Jinzhou Liaoning 121007)
机构地区:[1]锦州师范高等专科学校计算机科学学院,辽宁锦州121007
出 处:《辽宁师专学报(自然科学版)》2024年第4期37-42,共6页Journal of Liaoning Normal College(Natural Science Edition)
基 金:2023年辽宁省职业教育与继续教育教学改革研究项目(LZJG2023106)。
摘 要:为实现虚拟仿真实验教学共享化、开放化,探讨Unity WebGL与Web数据交互的实现方法.介绍了Unity WebGL技术的基本原理,给出了Unity WebGL与Web服务器之间数据交换的实现步骤、开发策略、技术要求等.通过数据交互应用与对比分析,总结了Unity WebGL与Web数据交互的优势,并对未来发展趋势进行了展望.Unity WebGL与Web数据交互能实现免编程的可视化交互设计,以更直观、生动的方式展示三维模型动态仿真与场景还原,帮助用户更好地理解和监测实验状态,实现数据实时同步更新.In order to realize the sharing and opening of virtual simulation experiment teaching,the implementation method of Unity WebGL and Web data interaction is discussed.The basic principles of Unity WebGL technology are introduced,and the implementation steps,development strategies and technical requirements of data exchange between Unity WebGL and Web server are given.Through data interaction application and comparative analysis,the advantages of Unity WebGL and Web data interaction are summarized,and the future development trend is prospected.Unity WebGL and Web data interaction can realize non-programming visual interaction design,display 3Dmodel dynamic simulation and scene restoration in a more intuitive and vivid way,help users better understand and monitor the experimental status,and realize real-time synchronous update of data.
分 类 号:TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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