检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨青
机构地区:[1]中国艺术研究院
出 处:《中国拍卖》2025年第3期40-47,共8页China Auction
摘 要:对欧洲和世界其他地区来说,新技术的迅速推广和日益全球化意味着从传统制造业向服务业和创意产业的剧烈转变。工厂正逐渐被创意社区所取代,想象、创造和创新的能力就是创意社区的原材料。在这个新的数字经济中,物质的价值越来越取决于非物质的价值,因为消费者要的是新鲜的、丰富的“体验”。创造社交体验和构建社交网络的能力已成为决定竞争力强弱的一个重要因素。20世纪90年代创意产业与创意经济被正式以术语提及,并迅速成为整个社会经济领域的高频词汇。近年来,各领域专家对创意产业与经济的内容关注、研究颇多,但从创意劳动、数字灵工的视角提出并研究经济增长模式、社会价值的内容较少。尤其是在互联网3.0时代,区块链为艺术提供了新的可能性,NFT、元宇宙的到来都促使着新的经济增长引擎蠢蠢欲动。本文从当代数字文创产业的现状出发,对创意劳动在新业态下所产生的剧变和本质进行剖析,同时对数字文创产业如何在新时代引领新的经济增长、提升竞争力提出对策和建议。
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