检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王子威
机构地区:[1]武汉纺织大学传媒学院
出 处:《传播与版权》2025年第6期85-87,共3页
摘 要:电子竞技作为新兴体育运动,备受年轻电竞用户高度关注。文章以互动仪式链为基础理论视角,采用文本分析和案例研究法,以英雄联盟职业联赛(LPL)为研究对象,探究电子竞技传播现状。研究发现,电竞用户通过互动仪式,形成线上线下多重身份的群体聚集,以游戏区分“局外人”,形成身份认同,以赛场和选手为关注重点,形成共同焦点,从而增强归属感、激发情感共鸣和创造群体符号,促进电子竞技的广泛传播。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222