检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘小多
机构地区:[1]不详
出 处:《宁波经济(财经视点)》2025年第3期57-57,共1页Ningbo Economy(Finance View)
摘 要:日本动漫不仅是一种文化现象,更是一个庞大的商业体系。其核心价值不仅体现在动画本身,还在于围绕IP开发的周边产品。根据日本动画协会发布的《2024动漫产业报告》,2023年日本动漫市场规模达到3.3万亿日元(约合1570亿元人民币),同比增长14.3%,创下历史新高。其中周边销售的市场规模为7008亿日元,同比增长4.71%。
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