检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁倩 李想[1] LIANG Qian;LI Xiang(Harbin Vocational College of Science and Technology,Harbin 150399,Heilongjiang,China)
机构地区:[1]哈尔滨科学技术职业学院,黑龙江哈尔滨150399
出 处:《玩具世界》2025年第1期67-69,共3页Toys World
基 金:2024年黑龙江省经济社会发展重点研究课题(基地专项)“电竞产业发展与儿童游戏沉迷预防的双向教育路径研究”(24464)。
摘 要:电子竞技是电子游戏达到竞技层面的体育项目,是利用电子设备实现人与人智力对抗的活动。电子竞技以其特有的欣赏性、对抗性、娱乐性、社会属性备受儿童这一特殊群体关注。文章就预防儿童游戏沉迷的电竞游戏机制设计展开研究,以期为预防儿童游戏沉迷工作提供新思路。E-sports is a sports event that electronic games reach the competitive level,and it is an activity that uses electronic devices to achieve intellectual confrontation between people.E-sports has attracted the attention of the special group of children with its unique appreciation,confrontation,entertainment and social attributes.This paper studies the design of e-sports game mechanism to prevent children's game addiction,in order to provide new ideas for the prevention of children's game addiction.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.147