检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵炜程 SHAO Weicheng(Sahmyook University in Republic of Korea,Seoul 01795,Republic of Korea)
机构地区:[1]韩国三育大学,韩国首尔01795
出 处:《玩具世界》2025年第1期105-107,共3页Toys World
摘 要:实时渲染技术能在游戏运行过程中即时计算并生成图像,为游戏美术效果的提升提供全新的解决方案。基于此,文章阐述实时渲染技术的定义和发展历程,详细分析实时渲染技术对游戏美术效果的提升作用。Real-time rendering technology can calculate and generate images in real time during the operation of the game,providing a new solution for the improvement of the game's artistic effect.Based on this,this paper expounds the definition and development history of real-time rendering technology,and analyzes in detail the improvement role of real-time rendering technology on game artistic effect.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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