检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵嘉苇 林霞 曾紫丹 李熙文 卢羽翔 SHAO Jiawei;LIN Xia;ZENG Zidan;LI Xiwen;LU Yuxiang(Business School,Guangzhou College of Technology and Business,Guangzhou 510800,Guangdong,China)
出 处:《玩具世界》2025年第1期127-129,共3页Toys World
基 金:2022年度广东省教育厅青年创新人才项目(2022WQNCX84);2023年广州工商学院校级质量工程改革项目“商科类专业‘3IN’项目制实践教学模式:效能、组织与实施”(JXGG20231038);2024年广东省教育科学规划课题“新质生产力背景下‘3IN’项目制应用型人才培养路径与策略研究——基于SECI模型的视角”(2024GXJK508)。
摘 要:文章特别关注青少年群体的需求和偏好,通过深度访谈和NVivo软件分析,揭示了二次元迷群视角下二次元文化对青少年的吸引要素,涉及剧情、人物、故事、战斗、画风和世界观等相关因素。基于这些发现,提出了一系列基于青少年心理需求的岭南传统文创产品设计创新思路和策略。This paper pays special attention to the needs and preferences of adolescent group.Through in-depth interviews and NVivo software analysis,it reveals the attractive elements of the two-dimensional culture to the adolescents from the perspective of the two-dimensional fan group,involving related factors such as plots,characters,stories,battles,painting style and worldview.Based on these findings,a series of innovative ideas and strategies for Lingnan traditional cultural and creative product design based on the psychological needs of adolescents are proposed.
关 键 词:岭南文化 文创产品 产品设计 青少年心理需求 二次元迷群
分 类 号:D669.5[政治法律—政治学] G127[政治法律—中外政治制度]
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