检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谭济功
出 处:《广西博物馆文集》2024年第1期198-205,共8页
摘 要:同质化是我国博物馆文创行业快速发展进程中经常被专家和消费者诟病的一个问题,同时也是很多博物馆和文创企业实现利润最大化的一大法宝。本文旨在探索博物馆文创产品同质化产生的原因和利弊,并提出从品牌、渠道和产品三个方面构建有效的市场壁垒,破解博物馆文创产品同质化发展困局的路径,期望能促进博物馆文创产业的提质升级。
分 类 号:G269.2[历史地理—考古学及博物馆学]
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