检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:史静
机构地区:[1]平凉职业技术学院
出 处:《数字技术与应用》2025年第2期187-189,共3页Digital Technology & Application
摘 要:近年来,随着数字媒体技术的迅猛发展,VR已成为数字媒体技术革新的重要推动力。传统数字媒体内容多以二维屏幕为载体,用户和内容交互方式单一,难以提供深度沉浸式体验,而计算机VR技术则以其逼真的视觉、触觉反馈,营造出一种全方位的虚拟世界,让用户有身临其境的感觉,这种沉浸式体验不仅能极大地提高了用户的参与度与满意度,也为内容创作者提供了更丰富、更灵活的创作工具。计算机VR技术在教育、娱乐、展览、培训等各个领域都显示出了巨大的潜力与价值,基于此,本文旨在探讨计算机VR技术在数字媒体系统设计中的应用,分析其核心特征和优势,并通过具体案例说明其在提升用户体验、拓展内容创作维度和创新商业模式等方面的积极作用。
关 键 词:计算机VR技术 沉浸式体验 用户体验 内容创作维度 虚拟世界 触觉反馈
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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