检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福建省三明市台江医院,365000 [2]福建医科大学
出 处:《医学理论与实践》2025年第7期1244-1247,共4页The Journal of Medical Theory and Practice
基 金:三明市“名师名校长培养对象”专项课题(ZXKTM-2310)。
摘 要:目的:探究互动式游戏联合认知行为治疗对学龄前注意力缺陷多动障碍(ADHD)患儿的影响。方法:选取2021年1月—2023年12月在我院治疗的60例学龄前ADHD患儿,根据随机数表法分成对照组(n=30)和试验组(n=30)。两组患儿均给予常规药物治疗,对照组患儿给予常规护理,试验组患儿给予互动式游戏联合认知行为干预,对比两组患儿的注意缺陷多动障碍评定量表父母版(SNAP-Ⅳ)评分、联合型瑞文智力测验(CRT)评分、注意力(IVA-CPT)评分、儿童行为(PSQ)评分以及家长满意度。结果:干预前,两组儿童行为、认知能力、核心症状以及注意力评分对比,差异无统计学意义(P>0.05);干预后,两组SNAP-Ⅳ评分及PSQ评分较干预前降低,且试验组低于对照组,注意力各维度评分及CRT评分较干预前提高,且试验组高于对照组(P<0.05);试验组患儿家属的总满意度高于对照组(P<0.05)。结论:互动式游戏联合认知行为治疗可促进学龄前ADHD患儿症状和行为的改善,提高患儿的认知能力和注意力,提升患儿家属对康复效果的满意度。
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