检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]厦门理工学院
出 处:《中国信息界》2025年第3期49-51,共3页Information China
基 金:福建省教育科学“十四五”规划2021年度课题《影视与思政的交融:基于双闭环系统的影视艺术专业“课程思政”实践研究》(FJJKBK21-193)。
摘 要:引言 虚拟现实技术能够突破传统制作的物理限制,在影视制作的多个关键环节发挥重要作用。从精确构建三维图像以拓展视觉表达边界,到利用先进算法塑造极具真实感与艺术感染力的虚拟角色,再到通过沉浸式音频与视觉渲染技术营造契合剧情的独特影视氛围,虚拟现实技术的应用为影视制作的质量提升与效率优化提供了坚实支撑[1]。本文深入探究虚拟现实技术的内涵、特性,系统分析其在影视制作中的核心技术构成与具体应用场景,以期为影视学术研究与行业实践提供具有参考价值的理论依据与实践指导。
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