检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩文利
机构地区:[1]黄淮学院动画学院
出 处:《传媒》2025年第7期77-80,共4页Media
基 金:2023年河南省哲学社会科学规划项目“数智赋能河南文旅场景设计研究”(项目编号:2023BYS020);2025年度河南省软科学研究计划项目“数智时代河南文旅产业科技赋能研究”(项目编号:252400410240);河南省高等学校青年骨干教师培养计划项目“新媒体语境下基于中原文化的数字创意开发研究”(项目编号:2019GGJS231)的阶段性研究成果。
摘 要:河南数字文化产业近些年得到了快速发展,但也出现了一些亟待解决的问题。分析当下文化与科技融合发展的新趋势,厘清河南在数字产品的开发、创作、传播等层面表现出的新境况,通过典型案例和共性经验的梳理,从技术升维、精品打造和媒介融合三层面总结河南文化数智化传播策略,对当下河南数字文化产业快速发展有着重要意义。
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