检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:成洁
机构地区:[1]江苏联合职业技术学院无锡机电分院,江苏无锡214028
出 处:《安徽电子信息职业技术学院学报》2025年第1期81-84,共4页Journal of Anhui Vocational College of Electronics & Information Technology
基 金:2022年度江苏省教育科学规划课题“指向计算思维培养的职业学校‘体验学习圈’模型建构研究”(SJMJ/2022/16);第五期江苏省职业教育教学改革研究重点课题“‘体验学习圈’在五年制高职学生计算思维培育中的教学改革策略研究”(ZCZ56)。
摘 要:数智时代,计算思维是个体数字化生存的必备素养,也是技术技能人才适应产业数字化转型发展的关键素养。职业院校项目式教学改革应从“模仿复制”转向“促进能力迁移与创新应用”。基于计算思维培养视角,以计算思维的生成过程为教学线索,重构项目式教学流程,引导学生在“问题发现、问题表示、问题探究、问题实践、问题迁移”中,亲历计算思维螺旋生成的过程,提升其应对智能化生活与职业场景的能力,帮助其适应时代变革及产业转型发展要求。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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