检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院 [2]澳门科技大学艺术学院,中国澳门
出 处:《艺苑》2025年第1期7-11,共5页FORUM OF ARTS
基 金:教育部哲学社会科学研究后期资助重大项目“建党百年中国共产党价值观与中国电影发展路径研究”阶段性成果。
摘 要:《哪吒之魔童闹海》通过叙事、技术与文化的多维突破,展现了中国动画从本土化探索到全球化竞争的全新格局。影片以哪吒从“自我觉醒”到“世界对抗”的成长为核心,探讨权力规训下的个体选择,打破“魔”与“仙”的二元对立,揭示存在主义内核。技术层面,依托自主研发,实现从技术“追赶者”到“定义者”的跨越,并将传统文化元素转化为东方美学符号。产业上,影片开创全产业链开发模式,IP价值通过漫画、游戏、文旅等多元化路径释放。文化输出方面,影片构建了“神话宇宙”,以“古典母题的现代表达”实现文化破圈。尽管叙事深度与情感逻辑仍有优化空间,《哪吒之魔童闹海》的成功标志着中国动画从技术依附到自主创新的跨越,为全球动画产业提供了非西方中心的现代化路径。
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