游戏中葫芦的美术设计探究——以《黑神话:悟空》为例  

A Study on the Art Design of Gourds in Games--A Case Study of Black Myth:Wukong

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作  者:程子高 崔晋[1] Cheng Zigao;Cui Jin

机构地区:[1]江苏大学艺术学院,江苏镇江212013

出  处:《艺术科技》2024年第22期108-110,共3页Art Science and Technology

摘  要:目的:随着全球文化输出模式的多样化,数字游戏逐渐成为传播传统文化的重要平台。2024年,《黑神话:悟空》作为我国首款现象级3A游戏,以精美的美术设计和丰富的文化内涵赢得了全球瞩目。文章以中国传统文化中的“葫芦”符号为研究对象,分析其在《黑神话:悟空》中的美术设计和功能表现,探讨其在数字化游戏中的现代化呈现,研究中国传统文化在全球数字游戏市场中的创新应用。方法:文章研究葫芦在中国古代的作用与功能,以及葫芦在中国传统文化中的寓意,分析葫芦在《黑神话:悟空》中的设计思维以及在3A游戏设计中的实际运用。结果:研究表明,游戏美术中的文化符号具有“物品即叙事”的理念。结论:《黑神话:悟空》中的葫芦符号设计,为3A游戏设计创新提供了参考。

关 键 词:葫芦 游戏美术 《黑神话:悟空》 中国传统文化 3A游戏 符号设计 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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