检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程子高 崔晋[1] Cheng Zigao;Cui Jin
出 处:《艺术科技》2024年第22期108-110,共3页Art Science and Technology
摘 要:目的:随着全球文化输出模式的多样化,数字游戏逐渐成为传播传统文化的重要平台。2024年,《黑神话:悟空》作为我国首款现象级3A游戏,以精美的美术设计和丰富的文化内涵赢得了全球瞩目。文章以中国传统文化中的“葫芦”符号为研究对象,分析其在《黑神话:悟空》中的美术设计和功能表现,探讨其在数字化游戏中的现代化呈现,研究中国传统文化在全球数字游戏市场中的创新应用。方法:文章研究葫芦在中国古代的作用与功能,以及葫芦在中国传统文化中的寓意,分析葫芦在《黑神话:悟空》中的设计思维以及在3A游戏设计中的实际运用。结果:研究表明,游戏美术中的文化符号具有“物品即叙事”的理念。结论:《黑神话:悟空》中的葫芦符号设计,为3A游戏设计创新提供了参考。
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