检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈亚萍 Chen Yaping
机构地区:[1]中央歌剧院,北京100027
出 处:《艺术科技》2024年第22期250-252,共3页Art Science and Technology
摘 要:现代电子音乐在音色创造层面的持续突破,显著拓展了音乐创作的表达维度。在这个创意优先和技术进步的时代,音色设计不断拓展新的可能。波动方程作为一种重要的偏微分方程,被广泛应用于描述自然界中的各种物理振动现象。对弦乐器而言,弦的振动是其主要音源,而一维波动方程则可以用来描述弦的振动。因此,使用一维波动方程来模拟弦乐器的音色是一种合理的思路。调整弦的振动特性和节奏,可以创造出更加多样的音效。波动方程的应用还有助于对不同弦音进行分类研究,以便为不同的演奏需求提供更加合适的音乐表现方式。利用波动方程,可以描述弦乐器上每个位置的质点在不同时间的偏移量,从而模拟弦乐器的振动和音色。这种使用波动方程模拟重建的弦乐器音色具有音高属性,并且在电子音乐创作中具有更强的可塑性。
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