构筑网游法治“护城河”  

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作  者:本刊编辑部 

机构地区:[1]不详

出  处:《检察风云》2025年第7期4-4,共1页Prosecutorial View

摘  要:在数字文明纵深演进的2025年,网络游戏(以下简称“网游”)产业已突破单一娱乐形态的边界成为融合人工智能、区块链、元宇宙等前沿技术的复合型数字经济体。根据中国游戏产业年会上发布的《2024中国游戏产业报告》:2024年中国游戏市场的实际销售收入达到了3257.83亿元人民币,同比增长7.53%再创新高:游戏“出海”方面,2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元同比增长13.39%,亦再创新高。随着网游产业的蓬勃兴起,诸如非法搭建“私服”、窃取游戏源代码、泄露未公开信息、不正当竞争行为等不法行为的存在,阻碍了网游产业的持续发展。因而,构筑以法治为核心的“代码护城河”以及构建涉外游戏企业法律风险防控机制,便成为我国网游产业持续创新并顺利“出海”的战略抉择。

关 键 词:实际销售收入 法治 数字经济体 护城河 

分 类 号:D922.294[政治法律—经济法学]

 

参考文献:

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