检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:本刊编辑部
机构地区:[1]不详
出 处:《检察风云》2025年第7期4-4,共1页Prosecutorial View
摘 要:在数字文明纵深演进的2025年,网络游戏(以下简称“网游”)产业已突破单一娱乐形态的边界成为融合人工智能、区块链、元宇宙等前沿技术的复合型数字经济体。根据中国游戏产业年会上发布的《2024中国游戏产业报告》:2024年中国游戏市场的实际销售收入达到了3257.83亿元人民币,同比增长7.53%再创新高:游戏“出海”方面,2024年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元同比增长13.39%,亦再创新高。随着网游产业的蓬勃兴起,诸如非法搭建“私服”、窃取游戏源代码、泄露未公开信息、不正当竞争行为等不法行为的存在,阻碍了网游产业的持续发展。因而,构筑以法治为核心的“代码护城河”以及构建涉外游戏企业法律风险防控机制,便成为我国网游产业持续创新并顺利“出海”的战略抉择。
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