检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙伯龙
机构地区:[1]不详
出 处:《检察风云》2025年第7期5-5,共1页Prosecutorial View
摘 要:伴随着5G(第五代移动通信技术)、AIGC(人工智能生成内容)、云游戏等新兴技术与游戏产业的深度融合,经典游戏IP(以游戏为核心的知识产权)影响力持续提升、原创性游戏IP层出不穷,网络游戏已成为数字文化产业中的重要内容。网游类型繁多,法律规制的核心在于保障产业的健康发展、保护消费者的合法权益以及维护社会的公共利益。由于网游行业涉及网络出版及运营、网络通信、市场监管等多个相关部门,除了相关的法律法规(诸如网络安全法、个人信息保护法等)对网游产业的有序发展予以规范外,网游产业中的知识产权侵权与不正当竞争典型案例,也从侧面影响着该产业的规则体系。
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