检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡鹏林
机构地区:[1]深圳大学文化产业研究院
出 处:《新华文摘》2025年第7期28-31,共4页
摘 要:网络游戏经历了客户端游戏、网页游戏、移动游戏等阶段,也衍生出格斗、策略、射击、角色扮演等多种类型,业态不断更新,用户不断变化,也出现各种监管难题,因此我们有必要从用户画像的角度进行深入分析,研究谁在玩网络游戏,他们有何特征,未成年用户如何监管,未来还有哪些发展趋势,这些都是网络游戏产业研究的重要课题。本文选取了《中国互联网络发展状况统计报告》《全国未成年人互联网使用情况研究报告》等权威文献中的数据,从宏观上对2000年以来的网络用户进行画像,并对网络游戏用户及监管问题进行深入研究。
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