检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赫铁龙 He Tielong
机构地区:[1]北京电子科技职业学院艺术设计学院
出 处:《电影评介》2025年第5期106-112,共7页Movie Review
基 金:2024年度北京市社会科学基金青年项目“当代电影中的北京声景建构研究”(编号:24YTC026)阶段性成果。
摘 要:声景理论凭借新颖的研究焦点对多个学科领域都产生了广泛而深远的影响,它促成了听觉文化理论话语的繁荣,将与听觉有关的问题带入一个更为宽广的文化维度。听觉文化话语兴起的原因之一在于听觉问题长期被“视觉霸权”所掩盖。由于电影中的声音具有物理意义上的实在性,电影声音尤其注重对于现实世界声音听觉环境的重建与再现。因此,电影声音与声景理论之间体现出某种“天然的亲和力”。声景概念的引入对电影声音的研究提供了景观化的、整体性的观照角度。同时,由声景理论延伸出的听觉文化分析也使电影声音的讨论具有从文化内涵和意识形态层面进行探索的可能性,而类型电影则为电影中的声景研究提供了丰富样本。
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