基于游戏的中国传统文化输出——以《黑神话:悟空》为例  

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作  者:张永宁[1] 杨俊杰 

机构地区:[1]长春工业大学

出  处:《文化学刊》2025年第3期100-103,共4页Culture Journal

摘  要:随着互联网技术的发展,数字游戏的表现力已经今非昔比。曾经仅作为娱乐消遣的游戏,如今增添了文化传播的功能。数字游戏的传播范围极为广泛,通过这种形式弘扬中国传统文化成为了一条切实可行之路。《黑神话:悟空》的成功不仅源于其精良的制作,更在于其深厚的中国传统文化内涵。利用游戏这一载体推广我国优秀的传统文化,有助于提升文化自信,实现文化自强。

关 键 词:游戏 中国传统文化 《黑神话:悟空》 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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