检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵海风
机构地区:[1]上海工艺美术职业学院
出 处:《世界电影》2025年第2期44-64,共21页World Cinema
摘 要:本文试图摆脱电影研究中模仿论的影响,打开影像内部,探讨面孔(影像)自身的力量。雅克·奥蒙认为现代电影中具有“存在感”的面孔是第一个真正意义上的“人类的面孔”,并区分主体与模特的概念;笔者将其拓展为三元关系,使用“中继运动图像”概念探讨影像与观众之间复杂多变的能量场域。细节是基于物质的细节,特写中面孔的物质性被放大,因而细节之于观众的感知才会增强;围绕面孔“物质性”展开的研究,是对视觉感知的拓展,即身体感知的整体性和感知所能达到的“肉体深度”,旨在探讨面孔如何以“可见的”物质去表达“不可见”。
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