检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄兆丰
机构地区:[1]南京艺术学院传媒学院
出 处:《文学艺术周刊》2025年第4期77-79,共3页
摘 要:虚拟偶像是连接虚拟世界与真实世界的重要角色,粉丝经济为虚拟偶像的商业变现提供了保证,但在其发展过程中,也面临着消费群体的异化、粉丝圈层突破困难、虚拟偶像价值传递缺失等问题。在未来,为实现虚拟偶像的长足发展,需要在相关技术、形象构建以及元宇宙布局方面进行突破,才能在粉丝经济不断发展的时代语境下实现破圈。
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