检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:单佳琪
机构地区:[1]天津市美术学院,天津300000
出 处:《大众文艺(学术版)》2025年第6期90-92,共3页
摘 要:熊猫头动画的流行依托于中国文化产业的成熟生态,包括强大的内容生产链、AI配音技术的普及以及MG动画制作的便捷性。同时,其成功也与现代社会信息消费模式的变化密切相关,满足了年轻群体对于轻量化、快节奏娱乐内容的需求。熊猫头表情包作为中国网络文化的重要符号,进一步增强了该动画的识别度和传播性。在胡塞尔现象学的框架下,熊猫头动画的发展可从“质料”与“形式”两个层面理解:前者涉及其内容生产的社会与技术基础,后者则指向信息快餐化消费趋势与表情包文化的社会场域。熊猫头动画的成功不仅是个人创作模式的胜利,也映射出中国文化产业结构的成熟与创新,为数字内容创作的未来发展提供了重要借鉴。
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