检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹江昱
机构地区:[1]华南理工大学,广东广州511449
出 处:《造纸装备及材料》2025年第4期146-149,共4页Papermaking Equipment & Materials
摘 要:随着元宇宙技术的蓬勃兴起,图书馆正积极探寻转型与发展的新航道。读者需求作为引领变革的核心引擎,对塑造元宇宙图书馆的未来走向具有重要价值。文章基于森西迪亚姆消费动机模型提出问题驱动型学习、备考型学习、社交型学习和休闲型阅读四大类读者需求,并以元宇宙发展三段论框架为递进脉络,从数字孪生、虚拟原生、虚实融生三个方面深入剖析元宇宙图书馆的创新发展路径,旨在推动元宇宙图书馆成为知识获取与文化传播的新高地。
关 键 词:元宇宙图书馆 读者需求 森西迪亚姆消费动机模型
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