检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜晓岑 《哪吒之魔童闹海》官微(图)
机构地区:[1]不详
出 处:《创意世界》2025年第4期80-83,共4页Creativity
摘 要:这些技术突破是中国动画人经年积累的结晶,既提升了影片品质,又为中国动画产业的未来发展夯实了基础。运用三维动画、人工智能和虚拟现实等技术,《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)将中国神话世界搬上银幕,让观众在震撼的视听体验中领略到中国文化的魅力,更让世界见证了中国动画工业的飞跃。这部电影的成功,既是传统文化的胜利,也是科技创新的成果。《哪吒2》的制作团队是如何打造出让哪吒一飞冲天、燃遍全球的“风火轮”的呢?
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