检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王建芳
机构地区:[1]不详
出 处:《创意世界》2025年第4期84-87,共4页Creativity
摘 要:当“吒儿”踩着风火轮在全球票房榜上一路飞驰,这场知识产权攻防战的意义已远超个案本身。“现象级的《哪吒之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)已经超越普通动画电影的范畴”,这话恐怕并不为过。这部以中国传统神话为底蕴的现代寓言,正在上演一场文化产业领域的“攻防大战”:前半程凭借颠覆性的创意征服观众,后半程依靠系统性的知识产权布局,构建起坚不可摧的品牌护城河。在这场战役中,每一个哪吒手办的诞生、每一条盗版链接的被封堵,都在重塑中国文化IP的商业版图。
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