检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何慧子
机构地区:[1]上海科技馆
出 处:《文化产业》2025年第12期13-15,共3页
摘 要:融媒体时代,信息传播方式发生了深刻变化,科普视频在这一背景下迎来了新的发展机遇。互动叙事作为一种增强用户参与感和沉浸感的传播手段,正被广泛应用于科普视频的创作和传播。通过互动叙事,观众可以自主选择观看路径、参与问题讨论,甚至影响内容走向,使科学知识的传播更加生动和高效。本研究探讨了科普视频互动叙事的应用价值、实践原则和策略,分析其在增强用户沉浸感、提升科普传播精准度和促进知识共享方面的作用,并结合实际案例评估其传播效果。研究发现,互动叙事能够有效提升观众的参与度和信息吸收率,推动科普内容的广泛传播,但也面临信息碎片化、娱乐化倾向等挑战。
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