基于UE引擎的线上空间场景建构研究  

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作  者:廖一联[1] 申敏[1] 

机构地区:[1]四川音乐学院

出  处:《美与时代(创意)(上)》2025年第3期117-120,共4页

基  金:2021年度四川音乐学院科研资助项目“基于UE引擎的线上空间场景建构研究”(CYXS2021056)研究成果。

摘  要:文章以可实现实时交互的三维虚拟空间作品为研究对象,试图从数字空间建构的角度,为相关的美术类创作者提供一个可执行的设计参考。首先采用对比分析的办法,将线上数字化空间与线下物质化空间进行比较,从功能和形式两个方面架构出数字化空间的重要的设计环节和要点。其次,设计后期从实践的角度,探讨以游戏引擎UE为线上空间场景的操作平台时,对如何增强数字化空间表现力并实现其交互能力展开讨论。基于UE引擎所建构出的线上空间场景特征基于物理空间的形式和功能,也超越其形式和功能。在视觉表达上,这些数字化空间可逼真地孪生出现实世界,也可利用数字交互的优势去呈现在现实世界中很难实现的信息内容。随着数字技术的不断成熟,各行业将广泛地选择以UE类的游戏引擎为建构平台去进行推动产业的数字可视化。

关 键 词:数字化空间 虚拟现实 UE虚幻引擎 三维场景 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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