检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邹鹏飞
机构地区:[1]华东师范大学中国语言文学系
出 处:《美与时代(美学)(下)》2025年第3期118-122,共5页
摘 要:在当代中国网络文学研究领域,东浩纪“游戏性写实主义”概念的适用性需要得到重新的检视。东浩纪在与大■英志的论争中认为,“角色小说”本身已经是一种“游戏性”的存在,而消费数据库与互动媒体的繁盛所产生的“游戏性”,更会深刻影响小说的形态。但是,这种理论下的媒体与数据库对文学的影响依旧较为有限,“游戏般的小说”也渐渐脱离了“角色小说”的前提。更重要的是,在中国当代游戏化的网络文学创作领域,东浩纪设想中的模式并未得到广泛的创作与传播。但是,“游戏性写实主义”的潜能也可以在东浩纪“邮政式不安”中得到发掘。中国当代网络小说《开端》通过“游戏性”的情节,深刻地展现了当代人不安的交流困境,可以说是对该潜能的一个典型例证。
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