检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙云晓[1,2]
机构地区:[1]中国青少年研究中心 [2]中国家庭教育学会
出 处:《家庭教育(幼儿版)》2025年第4期13-13,共1页Family Education
摘 要:我经常陪小外孙做游戏,比如搭积木、盖高楼,又或者是打怪兽等。往往在游戏进入高潮的时候,三岁的小外孙会突然把一切打乱,将汽车翻倒、使怪兽四肢朝天、让房屋倒塌……我问他为什么这样做,他总是急切地嚷嚷:“地震了!地震了!快跑啊!”
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.200