检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马园园
机构地区:[1]广东工业大学艺术与设计学院
出 处:《艺术家》2025年第2期158-160,共3页The Artists
摘 要:同人文化起源于日本,最初以同人志的形式出现,随着全球化、信息化进程的发展,逐渐成为全球范围内的文化现象。近年来,互联网的普及催生出越来越多的同人创作形式,如漫画、视频、小说等。在这一过程中,不少的同人作品迎来了商业化的机会。如今,同人创作不再仅仅是粉丝的业余创作活动,而是逐渐形成了一个具有经济价值的产业链。本文将在介绍同人文化的基础上,分析同人创作的商业化趋势及其与资本的互动,并探讨当前法律体系对同人创作的规范和保护状况。
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