检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]燕京理工学院艺术学院
出 处:《画刊(美育)》2024年第5期129-130,共2页Art Monthly(Art Education)
基 金:廊坊市软科学研究计划项目“数字经济背景下廊坊固安国际商贸城时尚文化产业的发展路径研究”(2023029006)研究成果。
摘 要:在新质生产力地驱动下,数字化与智能化技术正深刻影响着高校艺术设计教育。本文以燕京理工学院艺术学院为例,探索并实践了通过构建虚实融合的课程体系、强化师资队伍建设、深化课赛融合实践、拓展社会服务功能等路径,助力高校新质艺术设计人才培养。本研究以新质生产力对学科交叉、AIGC赋能与创新能力的要求为依托,通过环境设计、产品设计、数字媒体艺术与服装与服饰设计等专业的虚拟仿真教学研究与实践,验证了虚拟仿真技术在提升学生数字化设计能力、创新思维及实践应用能力等方面的重要作用。研究结果为高校艺术设计教育的数字化转型提供了可复制的经验,并为新质生产力背景下复合创意型人才的培养提供了理论支撑。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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