检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高晨[1]
机构地区:[1]三亚学院人文与传播学院,海南三亚572022
出 处:《电影文学》2025年第7期52-56,共5页Movie Literature
基 金:海南省高等学校教育教学改革研究项目“高校传播伦理与法规类课程思政案例库建设与研究”(项目编号:Hnjg2023-116)阶段性成果;国家社科基金项目“中国‘动画身体形态’及其话语传播研究”(项目编号:23XXW011)阶段性成果。
摘 要:“泛动画”时代,动画以包围之势渗透到中国社会的方方面面,构建出中国“泛动画”景观,催生出现象化的动画身体。动画身体依据“泛动画”集中、弥散和交互三种景观类型的本质显现,衍化出动画艺术身体形态、动画媒介身体形态和动画游戏身体形态。三种动画身体形态是由中国“泛动画”景观建构的动画身体循环衍化系统,它导致中国动画受众的身体形态经历了从变化到异化,最终进化的衍进过程,为中国动画的文化传播、产业发展和技术应用提供新方向、新思路和新理念。
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