影游融合与东方意蕴:电影化游戏《黑神话:悟空》的审美突破  

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作  者:刘育涛[1] 杨璐瑶 

机构地区:[1]河北师范大学新闻传播学院,河北石家庄050024

出  处:《电影文学》2025年第6期75-78,共4页Movie Literature

基  金:河北省社会科学基金项目“河北文化传播路径的多元建构与提升河北影响力研究”(项目编号:HB23XW015)阶段性成果。

摘  要:顺应融媒体时代大众对艺术的新需求,兼顾玩家与观众双重身份群体的影游融合类作品,成为“想象力消费”的重要表征。从“影游融合”与美学视角出发,看国产游戏里程碑式作品《黑神话:悟空》在跨媒介、具身心流以及文化传播上的审美突破。首先,该游戏巧妙地将经典IP和游戏机制、形象符号相融合,体现跨媒介之美;其次,该游戏实现了从离身到具身的转变,通过多感官参与的方式,制造心流沉浸之美;最后,《黑神话:悟空》以其电影化的视觉表达演绎出“游生代”的东方意蕴,展现了传统文化元素创造性转化的成功方式,进而延续中华文化之美。

关 键 词:《黑神话:悟空》 影游融合 审美突破 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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