检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐鑫鑫
出 处:《电影文学》2025年第5期79-83,共5页Movie Literature
基 金:2024年度河南省科技厅软科学项目“符号学视域下河南文化地标传播格局构建研究”(项目编号:242400410567)阶段性成果。
摘 要:数字媒体时代的到来不仅带来媒介的变革,也催生了以“游生代”创作者为主力的新生力量,为电影的表现形式带来创新的叙事手法和视觉效果,国产电影游戏化的趋势也愈发明显。游戏的加入改变了电影的空间呈现、叙事结构与影像表达,由数字技术所构造的游戏化动画片的空间塑造不仅是物理层面的展现,更是叙事和情感流动的载体。基于此背景,游戏化动画片的空间成为连接虚拟与现实世界的桥梁,那么对游戏性的空间经由何种路线完成叙事,如何进行其空间表达并区别于游戏的创作值得思考。
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