检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]苏州大学附属儿童医院,215000
出 处:《全科护理》2025年第8期1470-1473,共4页Chinese General Practice Nursing
基 金:苏州市医学重点学科建设项目,编号:SZXK202106。
摘 要:目的:探讨医疗辅导游戏在儿童肾穿刺活体组织检查术中的应用效果。方法:将2020年1月1日—2022年12月31日于医院行肾穿刺活体组织检查术的患儿通过随机数字表法分为对照组、视频组与游戏组各50例,给予对照组常规肾穿刺前宣教及护理;视频组在对照组基础上增加肾穿刺动画视频观看;游戏组在前两组基础上给予医疗辅导游戏干预。比较3组患儿干预后焦虑水平、术中疼痛水平、依从性以及家长术前焦虑水平和满意度。结果:干预前3组患儿焦虑水平相当,干预后游戏组与视频组患儿焦虑水平较干预前明显下降(P<0.05),且游戏组患儿的焦虑水平明显低于其他两组(P<0.05)。3组患儿术中疼痛评分为游戏组<视频组<对照组,且两两比较差异均具有统计学意义(P<0.05)。游戏组患儿依从性明显高于其他两组(P=0.022)。游戏组患儿家长术前焦虑水平明显低于其他两组(P<0.05),游戏组患儿家长满意度高于其他两组,虽3组总体比较差异无统计学意义(P=0.189),但游戏组与对照组比较差异有统计学意义(P=0.047)。结论:医疗辅导游戏可缓解肾穿刺术前患儿及家长的焦虑,提高手术过程中患儿依从性,缓解疼痛感受,提高护理满意度。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49