检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:兰宇鑫 Alan
机构地区:[1]不详
出 处:《中国会展》2025年第8期8-9,共2页China Conference & Exhibition
摘 要:赛事的激情博弈与文旅的诗情画意,一场“流量”与“消费”的双向奔赴正在悄然成风。从篮球联赛到文旅狂欢,从马拉松到节庆,各地正通过“赛事+文旅”的融合模式,将赛事流量转化为营销增量。当前,赛事的营销创新已从单一产品向多元领域延伸。从传统的竞技博弈,到现在的经济对弈,赛事经济已拓展到观赛事、品文化、学技艺、赏非遗、寻书香、促研学等多元业态。“文旅+赛事”二者相互赋能,彼此提升对方的内涵价值,让赛事不再是单纯的竞技比赛,赋予其更多的整合营销传播功能,从互融中品鉴新的价值观。The passionate game of the event and the poetic and picturesque cultural tourism,a two-way rush of"traffic"and"consumption"is quietly becoming a trend.From basketball leagues to cultural tourism carnivals,from marathons to festivals,various places are converting event traffi c into marketing increments through the integration model of"events+cultural tourism".
关 键 词:经济对弈 多元业态 品文化 文旅 消费 赛事 学技艺
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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