检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘宇婕 Liu Yujie
机构地区:[1]武汉大学艺术学院
出 处:《北京电影学院学报》2025年第3期33-43,共11页Journal of Beijing Film Academy
摘 要:数字时代,技术为电影制作提供支持的同时拓宽演员创作边界,由人延伸而出的多种虚拟角色进入大众视野,表演方式也随之发生变化。基于以上背景,本文对比分析了传统表演与虚拟表演的区别,从现象学角度将表演阐述为意识主体(演员)关于意向对象的意识活动。依据观众对表演艺术的真实感需求将“意识”确立为演员创作的核心,得出虚拟表演中演员的“意识”是作品抵达真实的关键这一结论。
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