检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晰 Zhang Xi
机构地区:[1]北京电影学院表演学院
出 处:《北京电影学院学报》2025年第3期44-50,共7页Journal of Beijing Film Academy
基 金:2025年度北京电影学院校级科研项目“面向虚拟制作与人工智能的电影表演教学实践探索”(项目编号:XP202511)的阶段性成果。
摘 要:本文以历时性视角,深入剖析电影表演创作形态在绿幕期、动作捕捉期、跨媒介时期以及危机关键期的技术嬗变与范式跃迁。虚拟技术重构了表演的生成逻辑,使演员从“三位一体”的创作主体蜕变为“数据母体”,其表演被肢解为可量化、可编辑的离散符号,算法驱动下的“硅基表演”正在消解人类演员的创作主权。而受众审美碎片化与多元交互的态势,正驱动表演迈向多模态融合的“缝合”之境。演员应意识到“后人类”作为潜在表演主体的危机,以“反算法表演”突破情感平滑的陷阱,坚守真挚情感表达,才能立于不败之地。
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