检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]吉林动画学院游戏学院,吉林长春130012 [2]圣彼得堡国立工业技术与设计大学商业传播研究所,圣彼得堡191186 [3]远东联邦大学东方学院-区域及国际研究学院,符拉迪沃斯托克690950
出 处:《中国传媒科技》2025年第3期86-90,共5页Media Science and Technology of China
基 金:国家留学基金委国外合作项目在俄乌白优秀毕业生支持计划(项目编号:202210110003)。
摘 要:2024年2月21日,首届“未来运动会”在俄罗斯鞑靼斯坦共和国首府喀山举行。【目的】本研究旨在探讨Phygital技术在体育领域的应用,并评估其对传统体育赛事的创新和商业化模式的潜在影响。【方法】通过采用了案例研究、数据分析和现场观察等方法分析首届“未来运动会”,研究Phygital技术如何融合物理与数字元素,以及这种融合如何影响观众参与度和赛事的商业潜力。【结果】研究发现Phygital技术的视觉艺术效果与便捷的交互性显著提高了观众的互动性和参与度,还揭示了数字艺术在增强体育赛事吸引力和推动体育产业数字化转型方面的巨大潜力。【结论】研究结果支持了Phygital技术与艺术的融合作为体育创新的有效工具,为未来的数字体育发展与融合提供了新的发展路径。
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