检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周超敏
出 处:《文体用品与科技》2025年第8期57-59,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文以羽毛球赛事为背景,探讨了智慧体育赛事管理平台在运动员动作优化中的应用与实践。通过分析平台的架构、技术特点以及实际操作流程,揭示了该平台在动作数据采集、数据分析及优化方案制定与实施方面的作用。研究结果表明,智慧体育赛事管理平台能够为羽毛球运动员提供精确的数据支持,助力教练员和运动员发现技术动作问题,从而提高运动员的竞技水平。本文为智慧体育赛事管理平台在羽毛球运动领域的推广和应用提供了理论依据和实践参考。
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