检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁婷
出 处:《文体用品与科技》2025年第8期72-74,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:2024年江西省体育局科研课题:“人工智能+体育消费”新业态增长方式研究,编号:2024023。
摘 要:本研究聚焦“人工智能+体育消费”新业态的增长方式开展,通过剖析人工智能技术在体育消费领域的理论意义与应用价值,揭示该新业态面临的挑战,并提出针对性的增长策略,即加强技术研发、提升消费者认知、强化数据安全、探索多元化盈利模式以及完善政策法规与行业标准。研究旨在为“人工智能+体育消费”新业态的可持续发展提供理论支撑和实践指导,推动体育产业向更加智能化、个性化方向迈进。
关 键 词:人工智能 体育消费 新业态 技术成熟度 消费者认知 数据安全
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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