从2D到3D:虚拟运动赛道设计中的用户体验与心理影响  

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作  者:余慧昕 李梓桦 郭启荣 

机构地区:[1]广州应用科技学院,广东肇庆511370

出  处:《文体用品与科技》2025年第9期79-81,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods

基  金:奔跑吧!大象——AI驱动下的校园运动生活新生态APP(项目编号:S202413657008)。

摘  要:随着科技的快速发展,愈来愈多的APP和网站在设计理念及呈现形式上从传统二维向立体三维转变。本研究聚焦于此转变中运动类APP虚拟运动赛道设计对用户体验及心理的影响。本研究建立在文献理论的基础上,通过对相关理论的分析和实际的案例研究,对比2D与3D虚拟运动赛道在用户视觉感受、操作体验、沉浸感等方面的差异,以及这些差异对用户的心理状态的作用机制,并结合定量问卷调查收集大学生在使用健康运动APP时的反馈。研究结果表明:用户在2D与3D设计中的行为和心理反应,为提升用户体验提供了新视角。通过分析不同维度的设计对用户心理的影响来优化虚拟运动赛道设计,可以满足用户在UI体验及运动领域的需求。

关 键 词:三维虚拟环境 用户体验 心理影响 虚拟运动赛道 

分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]

 

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引证文献:

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