检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子制作》2025年第6期7-11,共5页Practical Electronics
基 金:南昌航空大学科技学院科学技术项目(KYKJ2404)。
摘 要:本文设计并实现了一种基于STM32微控制器和改进MinMax算法的三子棋实时对弈系统。该系统以STM32F103为核心控制器,结合三轴滑台组件、K210模块、电机驱动器和真空泵吸盘等硬件,实现了棋子的精准放置和棋盘识别。通过改进的MinMax算法,系统能够在对弈中保持最优策略,确保先手必胜、后手不输,并具备自动检测棋子位置变动的功能。实验结果表明,系统响应时间小于15s,定位精度达到±2mm,具有较高的稳定性和智能化水平。本文还探讨了该系统在教育娱乐、智能家居等领域的产业化应用潜力。
关 键 词:STM32 MinMax算法 实时对弈 K210 三轴滑台
分 类 号:TP23[自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
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